Twitter Tambah Fitur Video dan Group Messaging

http://images.detik.com/content/2015/01/28/398/twittervideo.jpg

Jakarta – Twitter tak mau kalah dengan Facebook dan Instagram. Layanan mikroblogging ini kini memungkinkan pengguna membuat, mengedit dan berbagi video secara langsung. Selain itu, ada juga Group Messaging.

Dikatakan Product Director Twitter Jinen Kamdar, fungsi video di Twitter sebelumnya hanya tersedia bagi para pengiklan, akun Twitter public figure dan influencer. Mereka bisa mengupload video berdurasi 10 menit guna mendapatkan analisa dari follower.

“Cara itu sangat sukses. Kini kami menawarkannya untuk semua pengguna Twitter di mobile. Kami rasa ini adalah perubahan yang mendalam,” ujarnya seperti dikutip dari Sydney Morning Herald, Rabu (28/1/2015).

Kamdar juga menjelaskan kalau fungsi video yang baru ditambahkan ini berbeda dengan Vine, aplikasi berbagi video enam detik yang diakuisisi Twitter pada 2012.

“Vine sangat fokus pada durasi pendek. Ada begitu banyak tool kamera bagi para kreatornya. Untuk fitur video Twitter, lebih menekankan berbagi secara cepat dan instant video berdurasi 30 detik,” ujarnya.

Dikatakannya, belum ada rencana untuk mengintegrasikan Vine ke aplikasi video Twitter. Namun mereka bisa memposting video yang sama baik di akun Vine maupun Twitter di dalam aplikasi Vine.

“Saya rasa yang masuk akal adalah membiarkan kedua aplikasi ini tetap terpisah,” sebutnya.

Sama seperti di Vine, untuk membuat video Twitter, pengguna harus memilih fungsi kamera video, lalu menahan tombol record selama merekam dan melepaskannya ketika sudah selesai.

Untuk saat ini, Twitter video baru bisa dinikmati sebagian pengguna Twitter di iOS. Twitter berjanji akan memperluas ketersediannya, termasuk ke platorm lain seperti Android.

Selain fitur video, seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, pengguna Twitter kini juga bisa mengirimkan private message hingga ke lebih dari 20 orang sekaligus, dengan Group Messaging.

sumber : detik.com

Wajib Bayar Royalti, Google Tutup Layanan Berita

 Google akan segera menghentikan layanan berita dalam bahasa Spanyol karena undang-undang baru bisa memaksa Google harus membayar ‘royalti’ kepada perusahaan media di negara tersebut.

Undang-undang hak atas kekayaan intelektual ini akan diberlakukan mulai bulan depan dan Google memutuskan untuk tidak meneruskan layanan berita dalam bahasa Spanyol pada 16 Desember ini.

Layanan Google News mengambil kutipan-kutipan berita dari media Spanyol dan raksasa pencarian online ini beralasan bahwa skema membayar kepada perusahaan media “tak bisa diterapkan atau dipertahankan”.

Direktur Berita Google, Richard Gingras, beralasan bahwa Google tidak memasang iklan di layanan berita ini dan karenanya tidak mendapatkan pemasukan.

Ia juga mengatakan perusahaan media bisa memilih untuk tidak dimasukkan ke Google News.

“Sebagian besar ingin dimasukkan ke Google News … layanan kami mendorong orang masuk ke situs mereka yang pada gilirannya bisa mendatangkan penerimaan dari iklan,” papar Gingras.

Undang-undang baru di Spanyol, biasa disebut “Google Tax”, tidak menjelaskan secara rinci berapa “royalti” yang harus dibayar Google.

Sudah sejak lama berbagai perusahaan media di sejumlah negara tidak setuju dengan Google News karena layanan ini dianggap melanggar hak cipta.

sumber : KOMPAS.com

FBI Cemaskan Serangan Besar-besaran Hacker Iran

http://images.detik.com/content/2014/12/14/323/150852_adatr.jpg

Federal Bureau Investigation (FBI) mencemaskan para hacker Iran dengan kemampuan tinggi tengah melakukan operasi serangan cyber pada organisasi penting Amerika Serikat. FBI pun memberi peringatan khusus.

Dikutip detikINET dari Reuters, Minggu (14/12/2014), FBI menyatakan organisasi pertahanan, perusahaan energi sampai institusi pendidikan adalah target para hacker asal Iran tersebut. Mereka harus segera menghubungi FBI jika merasa menjadi korban serangan.

Bos perusahaan sekuriti Cylance, Stuart Mclure menilai peringatan dari FBI tersebut menandakan serangan dari Iran tidak bisa dipandang remeh. Sebelumnya, Cylance berhasil mengungkap serangan cyber besar asal Iran yang melanda 16 negara.

“Hal ini menandakan usaha dan kesungguhan Iran untuk menyerang infrastruktur penting,” kata dia. Belum diketahui apakah serangan dari Iran itu disponsori pemerintahan setempat meski kata Stuart, indikasinya cukup kuat.

Pemerintah Iran dilaporkan memperkuat kapabilitas cyber sejak tahun 2010, tepatnya semenjak program nuklir mereka diserang program jahat canggih bernama Stuxnet. Stuxnet ini dituding buatan AS dan Israel.

Investasi Iran itu dianggap berhasil dan mereka kini cukup kuat soal pertahanan maupun serangan cyber. “Mereka punya banyak bakat. Mereka tentu saja adalah ancaman yang serius, tak perlu ditanyakan,” kata Dave Kennedey, CEO TrustedSEC LLC.

sumber : detik.com

Instagram Bersih-bersih, Bieber Kehilangan 3 Juta Pengikut

Instagram sedang “bersih-bersih” rumah. Dalam beberapa hari ini, situs berbagi foto ini menghapus jutaan akun yang diduga palsu dan sudah lama tidak aktif.

Bagi pengguna biasa, penghapusan akun tersebut, mungkin, tidak akan terlalu memberikan dampak yang buruk. Jumlah follower akun mereka tidak akan berkurang terlalu banyak.

Akan tetapi, kebijakan baru Instagram tersebut ternyata memberikan imbas yang cukup besar bagi para selebritas, terutama bagi 100 akun Instagram dengan jumlah pengikut terbanyak.

Penurunan follower dalam jumlah besar tersebut terlihat dari data yang dilansir oleh seorang pengembang web bernama Zach Alia.

Ini sekaligus mengungkapkan pengikut akun Instagram para selebritas ternyata kebanyakan palsu.

Berdasarkan data tersebut, seperti KompasTekno kutip dari The Verge, Jumat (19/12/2014), artis-artis terkenal dari dunia Barat mengalami penurunan follower dalam jumlah sangat drastis.

Sebagai contoh, follower penyanyi muda Justin Bieber menjadi 23 juta, berkurang 3.538.228 akun. Awalnya, akun artis asal Kanada itu diikuti oleh 23.817.614 akun.

Contoh lainnya, penyanyi musik rap Akon, mengalami penurunan dari 4.375.631 akun menjadi 1.916.385 akun. Total penurunan tersebut mencapai 56 persen.

Ironisnya, penurunan terbesar malah dialami oleh akun Instagram sendiri. Jumlah pengikut akun tersebut awalnya sebanyak 64.131.228 akun. Setelah penghapusan akun, kini pengikut perusahaan milik Facebook tersebut hanya sebanyak 45.251.017 akun saja.

Instagram sendiri belum lama ini mengumumkan bahwa jumlah pengguna aktif mereka telah menyentuh angka 300 juta. Jumlah tersebut lebih banyak dari pengguna aktif Twitter yang berada di angka 284 juta.

sumber : detik.com

Bos Baru Telkom Genjot IDN Demi Broadband Plan

http://images.detik.com/content/2014/12/19/328/201539_telkomselceoadmired2.jpg

Manajemen baru Telkom akan melanjutkan program Indonesia Digital Network (IDN) agar bisa turut berpartisipasi dalam program Indonesia Broadband Plan 2014-2019.

“IDN akan kita akan genjot dan ambil partisipasi di Indonesia Broadband Plan,” kata Direktur Utama Telkom Alex Janangkih Sinaga usai RUPSLB Telkom ‎di Ritz Carlton, Jakarta, Jumat (19/12/2014).

Sementara menurut Indra Utoyo, Direktur Telkom, pihaknya‎ siap membangun jaringan broadband dan ekosistemnya di area non komersial seperti yang tertuang dalam roadmap rencana pembangunan pita lebar nasional tersebut.

“Kita siap bangun jaringan broadband tidak hanya di area yang viable secara komersial, non viable secara komersial pun siap. Tetapi kita minta insentif nantinya untuk kompensasi membangun di area non komersial itu. Sebagai perseroan soalnya ada tanggung jawab ke pemegang saham,” jelas Indra.

Diungkapkannya, Telkom telah merevisi target ketersambungan serat optik dari 15 juta menjadi 20 juta home pass dalam proyek IDN yang akan tuntas pada semester pertama 2015 mendatang.

Sekitar 18,7 juta homepass layak secara komersial, dan 1,3 juta homepass non viable commercial. Hingga Desember 2014 Telkom telah membangun sekitar 11 juta homepass di sisi akses

“Kita juga menaikkan anggaran untuk pembangunan serat optik secara total dari Rp 12,6 triliun menjadi Rp 20 triliun,” katanya.

Diharapkannya, pemerintah memberikan insentif sebagai kompensasi ke pemerintah yakni ketersediaan sumber daya alam terbatas mulai dari frekuensi, slot orbit, dan backbone, peningkatan adopsi investasi ICT, dan pendanaan ICT untuk infrastruktur, serta pengurangan regulatory charge

Seperti diketahui, program Indonesia Broadband Plan ini membutuhkan dana sekitar Rp 278 triliun. Dalam lima tahun ke depan, pembangunan infrastruktur broadband ditargetkan dapat memberi akses koneksi tetap di wilayah perkotaan ke 70% rumah tangga (20 Mbps) dan 30% populasi, serta akses seluler ke seluruh populasi (1 Mbps).

Di pedesaan, akses pita lebar diharapkan menjangkau 49% rumah tangga (10 Mbps) dan 6% populasi, serta akses seluler ke 52% populasi (1 Mbps). Infrastruktur ini memprioritaskan pembangunan internet cepat untuk penyelenggaraan pemerintahan, kesehatan, pendidikan, logistik, dan pengadaan.

Menkominfo Rudiantara sebelumnya mengaku masih menghitung ulang total dana yang dibutuhkan untuk pembangunan infrastruktur itu.

“Saya mau lihat dulu, apa benar angkanya sebesar itu. Kuncinya di skema pembiayaan, mana yang ditanggung operator, mana yang disubsidi dulu oleh pemerintah,” katanya.

Direktur Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika M Budi Setiawan mengaku terbuka jika Telkom ingin berpartisipasi dan meinta insentif.

“Kalau memang Telkom mau ambil semua broadband plan ini dan memenuhi semua target yang ditetapkan, pemerintah akan mengambil affirmative action, yaitu memberikan frekuensi ke Telkom. Namun tentu saja setelah evaluasi frekuensi terlebih dahulu,” tandas Dirjen.

sumber : detik.com

Lawan Telkom Bukan Hanya Sesama Operator

http://images.detik.com/content/2014/12/20/328/075511_ponselgetty.jpg

Manajemen baru Telkom menilai tantangan di industri telekomunikasi masa depan akan semakin berat. Pasalnya, yang menjadi kompetitor bukan hanya sesama operator telekomunikasi.‎

Menurut Alex Janangkih Sinaga, Direktur Utama Telkom, ‎tantangan yang perlu diwaspadai adalah perusahaan yang tumbuh di internet alias OTT (over-the-top) seperti Facebook, Twitter, Google, dan sejenisnya.

“Mereka skala boleh kecil, tapi value-nya luar biasa besar. Dimulai dari garasi tapi dihargai lebih dari Telkom,” kata AJS, panggilan akrabnya, dalam jumpa pers usai RUPSLB Telkom di Ritz Carlton, Jakarta, Jumat (19/12/2014).

Telkom Group saat ini memiliki 150 juta pelanggan. Untuk melayaninya, dibutuhkan belanja modal hingga puluhan triliun rupiah setiap tahunnya, khususnya untuk membangun infrastruktur jaringan.

Sementara para pemain OTT ini, seperti disebutkan AJS tadi, hanya bermodal minim namun bisa meraih kapitalisasi besar setelah terjun ke publik melalui penawaran saham perdana alias IPO.

“‎Jadi kita harus lihat mana yang punya opportunity untuk tingkatkan capital gain dan mengkombinasikannya agar sempurna‎. Itu sudah tugas kami sebagai direksi baru Telkom, tak boleh berhenti mencari opportunity,” pungkas AJS.‎

sumber : detik.com

Di Indonesia, YouTube Bisa Diputar “Offline”


Logo YouTube Google memperkenalkan pemutaran video secara offline bagi pengguna aplikasi YouTube di smartphone Android. Kemampuan memutar video tanpa koneksi internet tersebut baru tersedia di Indonesia, India, dan Filipina.

Menurut postingan di blog resmi Google Asia Pasifik yang diunggah pada Kamis (11/12/2014), upaya tersebut dilakukan untuk memperbanyak konten-konten populer YouTube di ketiga negara tersebut, tanpa koneksi internet.

Pada prinsipnya, YouTube akan menyimpan file cached dari video tersebut saat pengguna masih terhubung dengan internet. Video tersebut bisa disimpan dalam perangkat Android selama 48 jam untuk diputar secara offline sehingga pengguna tetap bisa menikmati video walau offline.

Video-video yang mendukung pemutaran offline akan ditandai dengan ikon khusus, yang begitu di-tap akan menawarkan pilihan kualitas pemutaran video yang bisa dipilih untuk disimpan.

Menurut Google, negara Indonesia, India, dan Filipina dipilih karena ketiganya dianggap memiliki peranan penting dalam hal mobile internet, ditambah lagi masih sedikit yang berlangganan data dalam jumlah besar, dan koneksi internet yang belum merata.

“Asia membuktikan dirinya sebagai dunia yang sangat mobile dalam hal adopsismartphone, tetapi akses data yang kencang dan terjangkau masih menjadi tantangan di wilayah tersebut,” ujar Google dalam postingan blognya.

Karena itulah Google mencari cara untuk mengatasi kendala tersebut bagi pengguna produknya di negara-negara yang memiliki akses terbatas.

sumber : KOMPAS.com

“Game” Terbaik Facebook pada 2014

Menjelang akhir tahun 2014, Facebook kembali merilis sebuah daftar berisikan game-game terbaik yang bisa dimainkan melalui situs media sosial tersebut.

Seperti dikutip KompasTekno dari blog resmi Facebook, Kamis (11/12/2014), daftar tersebut disusun berdasarkan rating yang diberikan oleh pemain, kekuatan implementasi di Facebook, peningkatan, dan kualitas keseluruhan dari game.

Untuk tahun 2014 ini, perusahaan yang didirikan oleh Mark Zuckerberg tersebut memilih Cookie jam sebagai game terbaik. Game tersebut merupakan game berjenis match-three puzzle. Pemain harus membuat garis horizontal atau vertikal dengan tiga kue atau lebih dalam warna yang sama untuk mendapatkan nilai.

Game bertema kasual tersebut baru saja dirilis pada akhir Mei 2014 dan sudah dimainkan lebih dari 5 juta pemain.

Selain Game of The Year, Facebook membagi berbagai judul game dalam empat kategori lainnya, yakni Game Baru Terbaik Tahun 2014, Mobile Game Terbaik, Game Favorit Pilihan Staff, dan Hall of Fame Game.

Facebook tidak melakukan pemeringkatan pada keempat kategori tersebut. Daftar untuk kategori-kategori ini berdasarkan alfabet awal judul game.

Beberapa judul game yang masuk ke dalam kategori-kategori tersebut di antaranyaCandy Crush Soda Saga, Kim Kardashian: Hollywood, dan Crazy Taxi: City Crush.

Tanpa panjang lebar lagi, berikut game-game terbaik Facebook pada tahun 2014:

Game Terbaik 2014

– Cookie Jam

Game Baru Terbaik 2014

– Bubble Witch 2 Saga
– Candy Crush Soda Saga
– Hero Defense
– Kim Kardashian: Hollywood
– Klondike
– League of Angels
– Old Vegas Slots
– Sparta: War of Empires
– SuperCity

Game Mobile Terbaik 2014

– Boom Beach
– Crazy Taxi: City Rush
– Disco Bees
– Family Guy: The Quest for Stuff
– Star Wars: Commander

Game Favorit Pilihan Staff

– Cower Defense
– Dino Hunter: Deadly Shores
– OMG! Fortune Free Slots
– Solitaire 3 Arena
– Throne Rush

Hall of Fame Games 2014

– Bingo Blitz
– Caesars Casino
– Top Eleven Be a Football Manager
– Words With Friends
– Zynga Poker

sumber : KOMPAS.com

Telkomsel-Huawei Dorong Pengguna 2G Migrasi

http://images.detik.com/content/2014/12/18/328/ponselchina.jpg

Banyak cara yang bisa ditempuh untuk mengedukasi pengguna ponsel 2G agar bermigrasi ke 3G. Salah satunya seperti yang dilakukan Telkomsel dan Huawei, yang mengiming-imingi konsumen dengan layanan gratis.

Dalam kerja sama ini, kedua belah pihak memperoleh keuntungannya tersendiri. Dan diklaim akan bisa memberikan pengalaman best network sertabest smartphone kepada pelanggan.

“Huawei kasih 100 BTS gratis ke kami, sebagai timbal baliknya kami memberikan value bundling dengan ponsel Huawei dengan layanan kami,” ujar Abdus Somad Arief, Network Director Telkomsel, dalam konferensi persnya di Jakarta, Kamis (18/12/2014).

Harapan lain Telkomsel dengan program ini adalah mereka bisa mendorong pengguna yang masih menggunakan perangkat 2G untuk terpicu ke handset 3G dan meningkatkan jumlah penggunaan paket data.

Saat ini, dari seluruh pelanggan Telkomsel, baru sekitar 35% yang menggunakan handset 3G, itu pun tak semuanya menggunakan paket data.

“Ya diharapkan bisa mendorong penggunaan data. Sekarang cuma sekitar 20% pelanggan Telkomsel yang menggunakan paket data, itu yang perlu diedukasi,” ujar Ririn Widaryani, VP Prepaid and Broadband Marketing Telkomsel, kepada media dalam kesempatan yang sama.

Setiap pembeli ponsel Huawei yang terbundling dengan layanan Telkomsel akan mendapatkan gratis 500 menit telepon dan 500 SMS ke sesama pelanggan Telkomsel, serta bonus kuota internet sebesar 2 GB. Ada pula cashback pulsa dengan nilai total Rp 600 ribu jika pelanggan mengisi pulsa minimal Rp 40 ribu tiap bulannya.

Sementara ponsel yang dibundling dalam program tersebut ada beberapa, antara lain adalah Huawei Ascend Mate 7 dan Ascend P7. Namun ke depannya, akan tersedia jenis ponsel lain seperti Honor 3C, Honor 3X dan Y520.

sumberdetik.com

Fitness Pakai Gadget, Apa Dampaknya?

Aplikasi fitness dan wearable device (perangkat komputasi yang melekat di tubuh) kerap digunakan untuk menjaga kesehatan. Tapi, apakah benar ada manfaatnya?

Diduga, penggunaan perangkat itu memang punya efek yang positif untuk pemakainya. Kedua alat tersebut, terutama bisa dipakai untuk mencatat serta mengingatkan apa sajakah aktivitas yang sudah dilakukan seharian.

Aplikasi pendukung upaya hidup sehat dibekali fitur penghitung kalori, jumlah langkah (pedometer) dan detak jantung. Aplikasi-aplikasi jenis ini, misalnya Fitbit, Moves, S Health atau Google Fit umumnya cukup dipasangkan dengan smartphone yang biasa digunakan sehari-hari.

Sedangkan fungsi lain yang lebih canggih, seperti pendeteksi kualitas tidur, umumnya bisa difungsikan melalui perangkat tambahan berupa wearable device yang terus melekat di tubuh penggunanya.

Seperti dilansir KompasTekno dari TheNextWeb, Jumat (19/12/2014) berikut ini sejumlah efek positif aplikasi fitness serta wearable device tersebut dalam meningkatkan produktivitas pemakainya:

1. Memandu Aktivitas Supaya Lebih Produktif
Penelitian menunjukkan bahwa orang yang kurang olahraga atau tidak berolahraga berisiko menjadi kurang produktif. Bahkan risiko tersebut meningkat sampai 50%. Sayangnya kebiasaan untuk berolahraga atau sekadar menggerakkan tubuh cenderung sulit dimulai.
Di sinilah peran aplikasi fitness dan wearable device. Aplikasi-aplikasi tersebut punya notifikasi yang akan terus mengingatkan penggunanya untuk memulai pola hidup sehat.
Selain itu juga ada feedback yang muncul untuk setiap capaian kecil pengguna sehingga membantu meningkatkan motivasi.

2. Membentuk Rutinitas yang Sehat
Sebuah makalah dari Georgetown University mengungkap bahwa produktivitas seseorang bisa meningkat bila sempat berolah raga selama 2 jam 30 menit per pekan. Ini berarti rata-rata seseorang harus berolahraga 20 menit sehari.
Rutinitas berolahraga itu merupakan sesuatu yang sulit dilakukan untuk sebagian besar orang. Namun, aplikasi fitness bisa dipakai untuk selalu mengingatkan penggunanya tentang komitmen untuk berolahraga.

3. Mengatur Pola Tidur
Setelah olahraga yang cukup dan rutin, dibutuhkan pengaturan pola tidur. Waktu tidur yang disarankan adalah 8 jam per malam.
Beberapa aplikasi fitness yang digunakan dengan wearable device memiliki kemampuan untuk melacak pola tidur seseorang. Data yang dikumpulkan mengenai pola tidur itu dapat diakses secara pribadi dan digunakan sebagai panduan untuk membentuk rutinitas.
Tentunya, berbagai aplikasi, wearable device dan gadget tersebut adalah alat bantu. Manfaat yang optimal akan tercapai jika diawali dengan niat dan motivasi internal dari penggunanya. Selamat hidup sehat!

sumberKOMPAS.com